gamerule 指令
/gamerule <游戏规则名称> [<游戏规则的值>]查询或更改游戏规则
游戏规则包含了许多条目,如锁定时间或天气,死亡后不掉落物品等。以下是所有游戏规则参数的说明
gamerule advance_time
Section titled “gamerule advance_time”查询规则“昼夜更替”的值,若为true,则当前世界执行昼夜更替,否则不会进行昼夜更替。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule advance_weather
Section titled “gamerule advance_weather”查询规则“天气更替”的值,若为true,则当前世界执行天气更替,否则不会进行天气更替。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule allow_entering_nether_using_portals
Section titled “gamerule allow_entering_nether_using_portals”查询规则“允许玩家通过下界传送门进入下界”的值,若为true,则允许玩家通过下界传送门进入下界,否则不允许玩家通过下界传送门进入下界。 即使不允许玩家通过下界传送门进入下界,玩家仍然可以通过/tp等其他手段进入下界。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule block_drops
Section titled “gamerule block_drops”查询规则“破坏方块掉落物品”的值,若为true,则玩家破坏方块时会掉落对应物品(包括经验球),否则玩家破坏方块时不会掉落任何物品(包括经验球)。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule block_explosion_drop_decay
Section titled “gamerule block_explosion_drop_decay”查询规则“方块交互爆炸摧毁掉落物”的值,若为true,则方块(床、重生锚等)交互爆炸破坏的方块将有概率不掉落物品,否则方块交互爆炸破坏的方块一定掉落物品。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule command_block_output
Section titled “gamerule command_block_output”查询规则“命令方块执行结果输出”的值,若为true,则命令方块执行结果将通过聊天栏向管理员显示,否则命令方块执行结果不会向管理员显示。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule command_blocks_work
Section titled “gamerule command_blocks_work”查询规则“命令方块启用”的值,若为true,则命令方块可以正常使用,否则命令方块不会执行任何指令操作。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule drowning_damage
Section titled “gamerule drowning_damage”查询规则“溺水伤害”的值,若为true,则玩家在水下氧气值耗尽时将受到窒息伤害,否则不会受到窒息伤害。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule elytra_movement_check
Section titled “gamerule elytra_movement_check”查询规则“鞘翅移动检测”的值,若为true,则服务器会检测并限制玩家使用鞘翅时的飞行速度,否则服务器不会检测并限制玩家使用鞘翅时的飞行速度。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule ender_pearls_vanish_on_death
Section titled “gamerule ender_pearls_vanish_on_death”查询规则“掷出的末影珍珠在玩家死亡时消失”的值,若为true,则掷出的末影珍珠会在掷出该珍珠的玩家死亡后消失,否则掷出的末影珍珠不会因为玩家死亡而消失。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule entity_drops
Section titled “gamerule entity_drops”查询规则“非生物实体物品掉落”的值,若为true,则非生物实体(如矿车及其内容物、物品展示框、船等)被破坏时掉落对应物品,否则不会掉落任何物品(包括内容物)。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule fall_damage
Section titled “gamerule fall_damage”查询规则“摔落伤害”的值,若为true,则玩家在高处落下时会受到摔落伤害,否则不会受到摔落伤害。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule fire_damage
Section titled “gamerule fire_damage”查询规则“火焰伤害”的值,若为true,则玩家着火时会受到火焰伤害,否则不会受到火焰伤害。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule fire_spread_radius_around_player
Section titled “gamerule fire_spread_radius_around_player”查询规则“火焰蔓延半径”的值,决定以玩家为中心的对应值(单位为格)半径内的火焰是否发生蔓延或者熄灭,以及熔岩是否会在其附近生成火焰。 默认为128,可以在末尾指定整型参数,若指定参数,则修改对应规则的值。 若将值设为0,则火焰不会发生蔓延或者熄灭,以及熔岩不会在其附近生成火焰。 若将值设为-1,则无论距离玩家多远,火焰仍然发生蔓延或者熄灭,以及熔岩会在其附近生成火焰,有可能造成游戏卡顿甚至崩溃。
gamerule forgive_dead_players
Section titled “gamerule forgive_dead_players”查询规则“宽恕死亡玩家”的值,若为true,则玩家被愤怒的中立生物(如铁傀儡、僵尸猪灵、末影人等)击杀后该生物会息怒恢复中立状态,否则玩家死亡后愤怒的中立生物仍然会追杀玩家。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule freeze_damage
Section titled “gamerule freeze_damage”查询规则“冰冻伤害”的值,若为true,则玩家掉进细雪时会受到冰冻伤害,否则不会受到冰冻伤害。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule global_sound_events
Section titled “gamerule global_sound_events”查询规则“全局声音事件”的值,若为true,则所有玩家能听到可以无视距离和维度播放给所有玩家的特定游戏事件音效(如激活末地传送门、成功通过正常途径召唤凋灵等),否则不会听到特定游戏事件音效。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule immediate_respawn
Section titled “gamerule immediate_respawn”查询规则“立即重生”的值,若为true,则玩家死亡后将不显示死亡界面并立即重生,否则将会显示死亡界面。 默认为false,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule keep_inventory
Section titled “gamerule keep_inventory”查询规则“死亡后保留物品栏”(死亡不掉落)的值,若为true,则玩家死亡后将不会掉落物品和清空经验,否则将会掉落物品并清空经验。 默认为false,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule lava_source_conversion
Section titled “gamerule lava_source_conversion”查询规则“允许流动熔岩转化为熔岩源”的值,若为true,则相邻对角线的熔岩源(可以被空的桶舀起来形成熔岩桶的熔岩)形成的流动的岩浆可以转化为熔岩源,否则不会转化为熔岩源。 默认为false,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule limited_crafting
Section titled “gamerule limited_crafting”查询规则“合成需要配方”的值,若为true,则玩家不能通过未解锁的合成配方(即不能随意合成物品)合成物品,否则可以无视配方是否解锁而随意合成物品。其中未解锁的合成配方是指位于合成栏下方的绿色配方书(使用原版材质包显示下)未显示的配方。 默认为false,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule locator_bar
Section titled “gamerule locator_bar”查询规则“启用玩家定位栏”的值,若为true,则玩家在没有发生经验变更时经验条将被替换为显示其他玩家的方位条,否则隐藏方位条。 默认为false,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule log_admin_commands
Section titled “gamerule log_admin_commands”查询规则“记录管理员命令”的值,若为true,则服务器日志将会记录管理员使用过的指令信息,否则将不会记录相关信息。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule max_block_modifications
Section titled “gamerule max_block_modifications”查询规则“命令修改方块数量限制”的值,决定指令或命令方块修改方块数量的最大值。 默认为32768,可以在末尾指定整型参数,若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule max_command_forks
Section titled “gamerule max_command_forks”查询规则“命令上下文数量限制”的值,决定如“/execute as”等命令可以使用的上下文数量的最大值。 默认为65536,可以在末尾指定整型参数,若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule max_command_sequence_length
Section titled “gamerule max_command_sequence_length”查询规则“命令连锁执行数量限制”的值,决定连锁型命令方块或函数能连锁执行的总数量最大值。 默认为65536,可以在末尾指定整型参数,若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule max_entity_cramming
Section titled “gamerule max_entity_cramming”查询规则“实体挤压上限”的值,决定同一位置的可推动实体可存在数量的最大值。若存在数量超过最大值,则该位置的所有实体会受到挤压伤害。 默认为24,可以在末尾指定整型参数,若指定参数,则修改对应规则的值。 若将值设为0,则实体将不会受到挤压伤害。
gamerule max_minecart_speed
Section titled “gamerule max_minecart_speed”该游戏规则只有在创建世界时勾选实验性内容“矿车改进”才会启用 查询规则“矿车最大速度”的值,决定矿车在铁轨上移动的最大速度(单位为格每秒),水下矿车的最大水平速度是此值的一半。 默认为8,可以在末尾指定整型参数,若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule max_snow_accumulation_height
Section titled “gamerule max_snow_accumulation_height”查询规则“降雪厚度”的值,决定自然降雪时可在一格方块空间内堆积的雪的最高层数。 默认为1,可以在末尾指定整型参数,若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule mob_drops
Section titled “gamerule mob_drops”查询规则“生物战利品掉落”的值,若为true,则生物在死亡时将会掉落对应战利品,否则不会掉落任何物品。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule mob_explosion_drop_decay
Section titled “gamerule mob_explosion_drop_decay”查询规则“生物爆炸摧毁方块掉落物”的值,若为true,则生物爆炸破坏方块时方块有概率不掉落物品,否则必定掉落物品。 默认为false,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule mob_griefing
Section titled “gamerule mob_griefing”查询规则“允许生物破坏方块”的值,若为true,则生物将可以放置、修改、破坏方块,否则生物将不能放置、修改、破坏方块,受影响的具体生物行为请查看Minecraft Wiki。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule natural_health_regeneration
Section titled “gamerule natural_health_regeneration”查询规则“生命值自然恢复”的值,若为true,则玩家生命值未满且饱食度充足时会恢复生命值,否则玩家将无法自然恢复生命值(治疗药水等物品带来的治疗和再生buff不受影响)。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule player_movement_check
Section titled “gamerule player_movement_check”查询规则“启用玩家移动检测”的值,若为true,则玩家移动速度异常时会被强制拉回,否则不会被强制拉回。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule players_nether_portal_creative_delay
Section titled “gamerule players_nether_portal_creative_delay”查询规则“创造模式下玩家在下界传送门中等待时间”的值,决定创造模式下的玩家通过下界传送门前往其他维度前需要站在其中等待的时间(以刻为单位)。 默认为0,可以在末尾指定整型参数,若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule players_nether_portal_default_delay
Section titled “gamerule players_nether_portal_default_delay”查询规则“非创造模式下玩家在下界传送门中等待时间”的值,决定非创造模式下的玩家通过下界传送门前往其他维度前需要站在其中等待的时间(以刻为单位)。 默认为80,可以在末尾指定整型参数,若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule players_sleeping_percentage
Section titled “gamerule players_sleeping_percentage”查询规则“入睡占比”的值,决定跳过夜晚所需的入睡玩家占比(单位为百分比)。 默认为100,可以在末尾指定整型参数,若指定参数,则修改对应规则的值。 若将值设为0,则只需要1名玩家入睡即可跳过夜晚。 若值大于100,则玩家无法通过睡觉跳过夜晚。
gamerule projectiles_can_break_blocks
Section titled “gamerule projectiles_can_break_blocks”查询规则“弹射物破坏方块”的值,若为true,则弹射物可以破坏方块(如紫颂花、滴水石锥、饰纹陶罐等),否则不会破坏方块。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule pvp
Section titled “gamerule pvp”查询规则“启用pvp”的值,若为true,则玩家之间可以互相攻击造成伤害,否则玩家之间无法互相攻击。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule raids
Section titled “gamerule raids”查询规则“启用袭击”的值,若为true,则可以正常触发袭击,否则无法触发袭击。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule random_tick_speed
Section titled “gamerule random_tick_speed”查询规则“随机刻速率”的值,决定每游戏刻每个区块的随机刻发生的频率。 默认为3,可以在末尾指定整型参数,若指定参数,则修改对应规则的值。过高的数值会导致游戏卡顿 若将值设为0,则禁用随机刻
随机刻:在每个游戏刻中,每个已加载区块将会随机选择该区块内等同于随机刻数值数量的方块,如果被选中的方块受随机刻影响,则改变方块状态,如作物生长、草方块蔓延、铜块氧化等,详情请查看Minecraft Wiki。
gamerule reduced_debug_info
Section titled “gamerule reduced_debug_info”查询规则“简化调试信息”的值,若为true,则简化F3调试信息并禁用部分调试功能,否则详细显示F3调试信息。
默认为false,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule respawn_radius
Section titled “gamerule respawn_radius”查询规则“重生半径”的值,决定没有设置重生点的玩家死亡后在重生时与世界出生点坐标(0, ~, 0)的距离。 默认为10,可以在末尾指定整型参数,若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule send_command_feedback
Section titled “gamerule send_command_feedback”查询规则“发送命令反馈”的值,若为true,则玩家执行命令的返回信息会在聊天框显示。同时命令方块会保存命令输出文本,否则不会显示和保存指令的任何输出信息。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule show_advancement_messages
Section titled “gamerule show_advancement_messages”查询规则“完成进度通知”的值,若为true,则玩家完成进度时将会在聊天栏中显示(如Steve完成了进度[获得升级]),否则不会在聊天栏显示。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule show_death_messages
Section titled “gamerule show_death_messages”查询规则“死亡信息通知”的值,若为true,则玩家死亡时会在聊天栏显示死亡信息(如Steve被僵尸杀死了),宠物死亡时也会在主人的聊天栏显示死亡信息(如狼被僵尸杀死了),否则不会在聊天栏显示。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule spawn_mobs
Section titled “gamerule spawn_mobs”查询规则“生成生物”的值,若为true,则生物会自然生成,否则不会自然生成(刷怪笼和/summon指令不受影响)。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule spawn_monsters
Section titled “gamerule spawn_monsters”查询规则“生成怪物”的值,若为true,则怪物会自然生成,否则不会自然生成(刷怪笼和/summon指令不受影响)。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule spawn_patrols
Section titled “gamerule spawn_patrols”查询规则“生成灾厄巡逻队”的值,若为true,则灾厄巡逻队会自然生成,否则不会自然生成。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule spawn_phantoms
Section titled “gamerule spawn_phantoms”查询规则“生成幻翼”的值,若为true,则幻翼会自然生成,否则不会自然生成(刷怪笼和/summon指令不受影响)。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule spawn_wandering_traders
Section titled “gamerule spawn_wandering_traders”查询规则“生成幻翼”的值,若为true,则幻翼会自然生成,否则不会自然生成(刷怪笼和/summon指令不受影响)。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule spawn_wardens
Section titled “gamerule spawn_wardens”查询规则“生成监守者”的值,若为true,则监守者会自然生成,否则不会自然生成(刷怪笼和/summon指令不受影响)。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule spawner_blocks_work
Section titled “gamerule spawner_blocks_work”查询规则“启用刷怪笼”的值,若为true,则刷怪笼和试炼刷怪笼会正常生成生物,否则不会生成生物。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule spectators_generate_chunks
Section titled “gamerule spectators_generate_chunks”查询规则“允许旁观者生成地形”的值,若为true,则旁观者可以生成区块,否则不会生成区块。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule spread_vines
Section titled “gamerule spread_vines”查询规则“藤蔓蔓延”的值,若为true,则藤蔓会自然蔓延,否则不会自然蔓延(洞穴藤蔓、缠怨藤和垂泪藤不受影响)。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule tnt_explodes
Section titled “gamerule tnt_explodes”查询规则“允许使用TNT”的值,若为true,则TNT可以被点燃并爆炸,否则TNT无法使用。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule tnt_explosion_drop_decay
Section titled “gamerule tnt_explosion_drop_decay”查询规则“TNT爆炸破坏方块掉落物”的值,若为true,则TNT爆炸破坏的方块有概率不掉落物品,否则必定掉落物品。 默认为false,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule universal_anger
Section titled “gamerule universal_anger”查询规则“无差别愤怒”的值,若为true,则愤怒的生物将无差别攻击所有玩家,否则愤怒的生物只攻击激怒该生物的玩家。 默认为false,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
gamerule water_source_conversion
Section titled “gamerule water_source_conversion”查询规则“允许流动水转化为水源”的值,若为true,则相邻对角线的水源(可以被空的桶舀起来形成水桶的水)形成的流动的水可以转化为水源,否则不会转化为水源。 默认为true,可以在末尾指定布尔型参数(true或false),若指定参数,则修改对应规则的值。
# 关闭昼夜循坏/gamerule advance_time false
# 关闭天气循环/gamerule advance_weather false
# 开启死亡不掉落/gamerule keep_inventory true
# 禁止生成幻翼/gamerule spawn_phantoms false
# 调整随机刻加快作物生长/gamerule random_tick_speed 200- 需要权限等级 2